Chuyên mục Thể thao điện tử
BLAST chậm thanh toán, cả nhóm đội top VRS chọn PGL cho 2027: phần nào là dữ liệu, phần nào là suy đoán
BLAST chậm trả tiền: Khi các đội bỏ phiếu bằng chân và PGL thắng cả một mùa giải 2027
GAM Esports vào VCT Pacific 2027: suất đối tác đã có, nhưng bảng dữ liệu thì trống
V.Hive bị đột nhập: 27 ngày giữa chiếc cúp và két sắt của Team Vitality
Bóng đá nữ Việt Nam: Bảo vệ đôi chân trước khi bàn thắng đến
PGL và BLAST: Khi tiền chậm trả trở thành bản án cho cả một hệ thống giải đấu CS2Cú sốc không đến từ bàn thắng, mà từ chỗ chúng ta không dám nhìn. Trong làn...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China: 43 phút, 54 phút và một suất khách mời cho năm 2027Đêm 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải,...
BLAST chậm thanh toán, cả nhóm đội top VRS chọn PGL cho 2027: phần nào là dữ liệu, phần nào là suy đoánTrong danh sách những đội tuyển đứng đầu bảng xếp hạng VRS tháng 10, không mộ...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 tại Threshold China: một suất khách mời, hai con đường, và những gì tiêu đề bỏ sótMap hai kéo dài 54 phút. Map một 43 phút. Cộng lại là 97 phút thi đấu cho một...
BLAST chậm thanh toán và lá phiếu 2027: khi lịch thi đấu trở thành bảng cân đối niềm tinTrên bảng tính của tôi, hàng thứ bảy mươi ba ghi "tháng 1 năm 2027". Bên phải...
BLAST chậm trả tiền: Khi các đội bỏ phiếu bằng chân và PGL thắng cả một mùa giải 2027Trong tháng 10 năm 2026, toàn bộ các đội xếp hạng cao nhất trên bảng VRS thán...
BLAST mất cả nhóm đội CS2 hàng đầu vào tay PGL cho mùa 2027: đọc bằng bảng cân đối, không bằng niềm tinTháng 10/2026, khi bảng xếp hạng VRS tháng 10 được chốt, tôi ngồi lại với hai...
BLAST mất cả nhóm đội dẫn đầu VRS vào tay PGL: mặt trận thật nằm ở lịch thi đấu 2027Trên lịch thi đấu của năm 2027, hai ô vuông nằm chồng lên nhau ở tuần đầu thá...
32 án phạt ở VCS: esports Việt Nam thiếu một cơ quan tài phán độc lậpTháng 3 năm 2026, Riot Games công bố kết quả điều tra về dàn xếp tỉ số tại VC...
GAM Esports vào VCT Pacific 2027: suất đối tác đã có, nhưng bảng dữ liệu thì trốngQuý 4/2026, Riot Games công bố danh sách đối tác của VCT Pacific cho chu kỳ...
Bàn mổ trống ở New YorkBàn mổ trống ở New York 7 giờ 40 phút sáng, tầng mười một của một tòa soạn nh...
Vụ chuyển nhượng Daegu FC: 0 đồng mượn, 8 triệu USD thất bại và bài học về khoảng trống dữ liệuTháng 1/2026, tôi ngồi trong tòa soạn một tờ báo địa phương ở Busan, nhận đượ...
Bản báo cáo trống và thói quen lấp đầy khoảng lặng của làng phân tích esports2 giờ 40 phút sáng, Los Angeles. Tôi ngồi trước một bảng điều khiển có chín...
Một tệp phân tích chuyển nhượng esports rỗng: vì sao chuẩn xác minh tối thiểu quyết định kỳ chuyển nhượng 20263 giờ 12 phút sáng ngày 13 tháng 8 năm 2026, tại Incheon, tôi mở một tệp phân...
GAM Esports vào VCT Pacific 2027: một suất đối tác và bài toán số học từ 10 xuống 8Trong danh sách đối tác của VCT Pacific mùa giải 2027, GAM Esports là đại diệ...
Kalshi ghi nhận 1,73 tỷ USD khối lượng giao dịch esports trong 12 tháng: phép cộng bốn quý và những gì chỉ số ấy chưa đo2 giờ sáng ở Busan, tháng 11. Trận tôi đang xem là một cặp BO3 ở tầng hai hệ...
Khi bảng dữ liệu trả về chỗ trống: bài học từ một báo cáo không có số liệuPhút 23, sân vận động Incheon, vòng 12 giải bóng đá nữ WK League. Khán đài gh...















































